CONHEÇA O BOND

A palavra "bond" é um vínculo. A pedra fundamental de toda mesa de RPG.

Somos um estúdio brasileiro de RPG e jogos analógicos. Criamos sistemas, cenários e aventuras com regras claras, mundos densos e escolhas que pesam na mesa.

2026 · BRASIL · FANTASIA CLÁSSICA · DARK FANTASY · GRIMDARK

Equipe

?
Diretor Criativo & Líder de Design

Adley "Estus" Oliveira

Designer de jogos analógicos, escritor independente, autor de Micro Impérios (Caravana Jogos, 2021) e coautor de Retrônicos (Grupo Singularidades, 2017). Designer de suplementos e aventuras de RPG, há mais de 20 anos cria mundos, narrativas e experiências dentro do hobby. Mestre profissional de RPG desde 2025, acumula mais de 150 avaliações com nota máxima na plataforma MesaQuest. Fã de literatura fantástica e ficção científica, encontra inspiração em filmes e séries para construir aventuras cheias de atmosfera, mistério e personagens marcantes. Suas mesas unem criatividade, imersão e muita energia.

?
Diretor Executivo · Game Designer & Editor

Giulliano Hamann

Apreciador de Tolkien e mundos de fantasia, é Mestre de RPG há 23 anos. Forjou seu ofício em campanhas de fantasia clássica, fantasia sombria e mundos pós-apocalípticos. Busca inspiração em autores como Monte Cook e Robert Schwalb, é colecionador e estudioso de sistemas, analisa regras com a mesma atenção de quem desvenda relíquias: examina suas engrenagens, mede o peso de cada mecânica e as reconecta em algo diferente. Na Bondstone atua como editor, revisor e game designer, e responde pela direção executiva do estúdio, conduzindo o negócio, os projetos e a estratégia que sustentam o trabalho criativo.

?
Ilustrador

Antony "Tony" G.

Ilustrador apaixonado por fantasia, desenha desde a infância e é movido por filmes e músicas do gênero. As ilustrações buscam dar vida a personagens no estilo cartoon e cenários épicos, criando atmosferas únicas e cheias de sentimentos. Na Bondstone, lidera a direção visual da marca e dos jogos, cenários e suplementos desenvolvidos, conectando as experiências de game design criadas a sensação experimentada pelos consumidores ao utilizar o material.